Paris, exposition Universelle, 1900
L’ouvrage de Ms Eiffel domine l’Exposition, où chacune des grandes Nations se trouve représentée.Au sein du Pavillon Américain, dans la quiétude feutrée d’un petit salon, un jeune prestidigitateur présente un mystérieux appareil.George G. Kaplan soumet aux regards d’éminents représentants des Sciences, des Arts, et des Techniques, une invention à l’avant-garde des connaissances scientifiques actuelles.Le Cadran de Kaplan entièrement fait de cuivre, d’argent et d’or, se compose d’une sphère, ceinte d’un épais disque ajouré, sur lequel pivote une couronne, numérotée de 1 à 12. Cette couronne porte douze Cartes, auxquelles s’ajoutent six autres, formant trois paires disposées sur l’hémisphère visible,La fonction de cette mystérieuse machine reste confidentielle, mais elle aura fait forte impression, car, dans les milieux autorisés, il est dit que l’appareil utilise le magnétisme, et aurai pour fonction de délivrer un message, dont la nature reste secrète ...A l’origine, le
Cadran de Kaplan est donc une machine divinatoire. A la fin du 19eme siècle, sa découverte piqua au vif la curiosité des érudits, mais l’insolvable énigme qu’elle posait reste encore irrésolue. G. Kaplan en a tiré un tour de cartes, dont chaque exécution délivre un mot.
Pascal Rolly en a fait un jeu de lettres, d’enchères et d’alliances, dont le but est de découvrir un mot caché : le Mot de Kaplan.
Les lettres de ce Mot seront inscrites sur les faces cachées de 12 cartes, disposées en couronne sur le plateau de jeu, dans le sens des aiguilles d’une montre. Ce Mot pourra comporter 6 à 12 lettres ; par conséquent, certaines cartes de la Partie ne comporteront peut être aucune lettre. Aucune carte vide ne séparera jamais les lettres du Mot, qui pourra commencer sur n’importe laquelle des 12 cartes ; le Mot pourra être un verbe, un nom commun, un adjectif, féminin ou masculin, singulier ou pluriel.
Six cartes supplémentaires, placées sur le "bouclier" du plateau de jeu, fourniront des Indices sur le Mot caché. Ces Indices sont : le genre du Mot, son nombre de lettres, sa 1ere lettre, un synonyme, une expression imagée (pour le mot « cadran », l’indice peut être « kaplan »), une analogie.
A chaque tour de jeu, les joueurs tenteront d’accéder aux cartes Lettre et Indice, en jouant des enchères et des alliances: stratégie et intuition indispensables pour gérer au mieux votre progression ...
La force du jeu réside dans le fait que le jeu lui-même compose le Mot de Kaplan. Chaque Partie vous amènera à découvrir un Mot inconnu de tous les participants, y compris du joueur effectuant le Tirage de la Partie (mise en place des cartes Lettres & Indices).
L'association "Le Plan K" propose une 1ere édition du jeu, en tirage limité à 300 exemplaires, dont 144 exemplaires en souscription.
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